Shell 08-12-2023, 12:09
Buenas!.

De nuevo con Nvidia y el gestor de paquetes flatpak

Si al listar los paquetes flatpak de nvidia veo esto:
 
Cita: 
Nombre                   ID de aplicación                                 Versión     Rama      Instalación
nvidia-470-199-02   org.freedesktop.Platform.GL.nvidia-470-199-02       1.4      system
nvidia-470-223-02   org.freedesktop.Platform.GL.nvidia-470-223-02       1.4      system

Y el actualizador del sistema me muestra esto:

[Imagen: nDJ2mNi.png]

Vuelve a mostrarse la misma versión de los drivers, no hay un cambio en la numeración sin embargo es una actualización.
Cuando los desarrolladores crean una aplicación y la actualizan, agregan otra númeración, en esto no lo parece.
Lleva así una buena temporada.

Si se van corrigiendo problemas en esa versión de los drivers, creo que al menos debería cambiar los números siguientes
a los principales. 470-19X-XX

Saludos
playmepe 07-12-2023, 21:46
Buen día a todos, en esta oportunidad recurro a Uds. para consultar lo siguiente; quisiera ordenar los archivos de un listbox con arrastrar y soltar con el mouse (así como drag & drop) pero en el mismo listbox, ya que así es más facil en mover el archivo seleccionado en el index que uno desea. Gracias de antemano a sus respuestas.
Shell 07-12-2023, 12:44
Buenas!.

Muchas veces vemos que los compañeros cuando diseñan un formulario y quieren usar un número de controles sobre este,
normalmente para crear algo gráfico pero sin dibujarlo. Imaginar que se quiere presentar una serie de imágenes sobre
el formulario principal.

Os voy a mostrar lo que consume de memoria cuando se hace con cinco x cinco controles pictureboxes sobre un formulario
y lo que consume cinco x cinco imágenes en un DrawingArea.

Cinco x Cinco. Pictureboxes distribuidos en un formulario.
Fijaros en el númerito de los MiB
El tamaño de la imagen es de: 40Kb

[Imagen: O3FD3db.png]


Cinco x Cinco usando imágenes escaladas sobre un DrawingArea.

[Imagen: pkv55pZ.png]

Casi el doble cuando se usa un conjunto de Pictureboxes.

Inconveniente, que el desarrollador no sepa usar la librería Paint.
Me ha costado recordar un poco como se hacía esto. Estoy algo oxidado en el tema gráfico.

Si aumentamos el número de imágenes se puede cuadriplicar el consumo en el caso de los pictureboxes.

Saludos
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