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Buenas!.
Pues comencemos.
Algo que solemos hacer cuando queremos desplazar un sprite por llamarlo de alguna forma.
Ejemplo, un cuadrado dentro de un DrawingArea. Es que si lo hacemos con teclado, tenemos
que crear un grupo de sentencias condicionales, si queremos desplazar a la izquierda, a la derecha..etc.
Eso puede alargar el código.
Podemos usar las colecciones. Imaginar que queremos mediante la pulsación de una tecla
cambiar el color de fondo de un DrawingArea. Si, podemos usar las condicionales también.
Pero podemos ahorrarnos eso.
Bien. El primer problema que me encuentro es:
Usar el evento KeyPress del propio DrawingArea para saber que tecla se ha pulsado y donde lo voy a usar ¿ no ?.
Pues no. Se debe usar el evento KeyPress del formulario.
Tenemos un formulario con tan solo un DrawingArea:
Podía haber añadido que se mostrase la combinación de colores en la barra de títulos, pero ahora no me acuerdo de ColorInfo.

¿ Cómo lograríamos el movimiento si fueran las teclas del cursor ?.
En este código voy a usar para desplazar la figura, los cursores y ademas el ratón. Nos interesa la parte de los cursores.
Como dicen en otro lenguaje...

-
-
-
-
- coordenada[0] = (drw.w - LADO) / 2
- coordenada[1] = (drw.h - LADO) / 2
-
-
-
-
- drw.Refresh
-
-
-
- With unrectangulo
- .X = coordenada[0]
- .y = coordenada[1]
- .W = LADO
- .H = LADO
-
- Paint.LineWidth = 2
- Paint.Brush = Paint.Color(Color.Green)
- Paint.Rectangle(coordenada[0], coordenada[1], LADO, LADO)
- Paint.Stroke
-
-
-
-
-
-
- drw.Refresh
-
-
-
- movimiento = False
-
Como sabéis la clave de una colección es una cadena que es lo que uso al convertir el código de la tecla pulsada.
Si imprimiésemos una de las teclas del cursor, no veríamos mucho en la consola de Gambas
Y ahora voy a intentar subir el código.

No he usado velocidad. Según sea derecha, izquierda, arriba o abajo. Siempre uso un valor constante de cinco que o bien sumo o resto
a la coordenada x o y. Si lo sé no he usado diagonales...eso seria complicarlo.

Saludos
Pues no parece que se vea el formato del código de Gambas.


Hacía falta y me parece magnífico.
Es curioso que yo, que ya solo soy lector pasivo, sea el primero pero alguien tiene que decirlo:
Gracias Jesús. Magnífico trabajo.
Un saludo a todos.

Bienvenidos a los nuevos foros de gambas-es.org.
Tras un delicado proceso de estudio y evaluación de posibilidades, he decidido dar el paso y cambiar de sistema de foro por los motivos que ya comenté anteriormente. Lamentablemente todos los intentos por importar los contenidos al nuevo foro han fracasado y no merece la pena seguir perdiendo más tiempo en ello, por lo que -no sin bastante esfuerzo- he podido volver a poner en línea el antiguo foro sólo para consultas con la imposibilidad de publicar o registrarse. Es decir, el foro antiguo quedará como herramienta de consulta y referencia por tiempo indefinido (esto quiere decir, mientras pueda funcionar teniendo en cuenta las actualizaciones del servidor). Han sido 11 años hasta la fecha de bastante actividad y valiosísimos contenidos, por lo que haré todo los esfuerzos necesarios por mantenerlo online siempre.
Para futuras referencias, el acceso al foro antiguo es el siguiente: https://foro.gambas-es.org
De ahora en adelante, iré haciendo los ajustes necesarios en este nuevo foro y en base a los problemas que podáis detectar iremos afinando el instrumento.
Espero que todos podamos disfrutar de la sencillez y claridad que se ha pretendido obtener y para cualquier consulta o sugerencia podéis abrir un hilo en el foro de la Comunidad, "Sobre gambas-es".
Para hacer pruebas de publicación y jugar con el nuevo editor de texto, os recomiendo que uséis el foro Off-topic/Sandbox, ya que no es visible al público y además se purga periódicamente.
Saludos