En resumidas cuentas, el Evento "_Draw()" de la clase "DrawingArea" se eleva automáticamente:
Código:
Public Sub DrawingArea1_Draw()
Print "Test"
End
Para levantar
arbitrariamente el Evento "_Draw()" es necesario invocar el Método ". Refresh" de la Clase "DrawingArea":
Código:
Private i As Integer
Private pie As Boolean
Public Sub DrawingArea1_Draw()
With Paint
.Brush = .Color(i)
.Arc(200, 200, 100.0, Rad(0), Rad(360), pie)
.Stroke
.End
End With
End
Public Sub Button1_Click()
i = Color.Red
pie = True
DrawingArea1.Refresh
End