jguardon 06-10-2021, 22:48
Encontré esta página, no sé si ya se publicó antes, pero me ha parecido interesante:

https://linuxcommandlibrary.com/basics

Saludos
jsbsan 03-10-2021, 20:13
Buenas, comentaros que los ejemplos del curso de gambas3, los he subido a github.
Siguen alojado en box, pero creo que es mejor tener "un duplicado", en otro sitio.

También he añadido algunos programas "grandes" a este repositorio, ya  que los tenia en google drive, y me están dando problemas para la descarga de otros usuarios porque con el cambio de la política de seguridad, tengo que dar permiso a cada usuario que quiera descargarlo. No son muchos, 3 o 4 personas diarias, pero resulta un trabajo tedioso, y seguramente alguno "desistirá" de descargarse la si tiene que esperar mucho a que yo le de permiso manualmente.

Total, que aqui estan:
https://github.com/jsbsan/Ejemplos-del-Curso-De-Gambas3

Saludos

Julio
tercoide 03-10-2021, 16:05
Esto viene a colación de conclusiones que estoy sacando luego de un buen tiempo con Gambas (10 años?) y, si bien me ha dado muchísimas satisfacciones personales, a la hora de conectarse con el mundo, pues nos quedamos cortos...

Estoy comparando motores de juegos para un proyecto personal con mi hija: ella pondría el arte, desarrollo del juego y yo la programación. Llevo varias semanas investigando con las siguientes conclusiones.
Los top AAA:
Unity, comunidad de 400k usuarios, muy completo , se programa en C#
Unreal Engine, 200k usuarios, muy completo, usa C++

Los AA:
GameMaker , Godot, Defold y otros

pero casi todos los motores tienen su propio scripting o incluso puede hacerse un juego entero sin ningún código usando bloques y conexiones:

Bolt para Unity
Blueprints para Unreal
GML para GameMaker
GDScript para Godot
y asi...

Teniendo en cuenta que el juego debería ser corrido en diversas plataformas es obvio que Gambas no es una opción
, pero tampoco quiero aprender chino (menos a mi avanzada edad y con neuronas desgastadas) por lo que la estructura del código debería ser similar: objetos, controles, componentes

Ideas?
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